艾德·卡姆尔

Ed Catmull

2010年
剧情: 这是今年11.14首播的一个纪录片,讲述了35年来工业光魔公司为电影特效做出的伟大贡献。工业光魔不仅为无数的大片制作特效,也发明了视觉特效本身,它拥有世界上最有才华的电影艺术家,不断地把视觉特效推向一个更高端的水准。   工业光魔在这35年间,制作了300多特效电影,没有任何其他公司能够达到这个记录,甚至接近也没有!   这一个小时长的纪录片中采访了George Lucas, Steven Spielberg, Ron Howard, J.J. Abrams 和 Jon Favreau, 还有演员 Samuel L. Jackson 和 Robin Williams, 制片人 Jerry Bruckheimer 和 John Lasseter, 迪士尼和皮克斯动画公司的首席创意。也采访了许多工业光魔的关键视觉特效总监,Dennis Muren, John Knoll, John Dykstra, Pablo Helman, Ben Snow 和 many more.   纪录片中涵盖了太多的采访,许多未公开的片段和深入的幕后(深入!),反正如果你是一个电影特效爱好者,或者是一名CG学生,艺术家,这是绝对不能错过的片子! 这里附上一段工业光魔的介绍(百度百科):   工业光魔公司(全称:iIndustrial light and magic,简称:ILM),由著名导演乔治·卢卡斯于1975年创立,并为第一部《星球大战》(Star Wars)影片提供视觉特效以来,工业光魔公司就已成为电影魔术的代名词。事实上,在历史上票房最高的十部影片中,有八部使用了工业光魔公司制作的视效。工业光魔公司获得了多达28项奥斯卡奖:其中14项是最佳视效奖,另外14项则是技术成就奖。在过去30多年时间里,工业光魔公司开创了许多突破性的电影特效和制作流程。
2009年
2007年
2004年
2001年
1999年
1995年
导赏:作为全球首部全电脑动画长片,1995年上映的《玩具总动员》不仅标志着动画电影的技术飞跃,更以其独特的叙事风格和深远的文化影响力,成为动画电影的一座里程碑。《玩具总动员》的诞生,指向计算机图形学(CG)技术与电影艺术的结合。在1995年,传统动画仍以手绘二维为主,而皮克斯团队凭借RenderMan渲染系统,首次实现了全三维CG动画长片的制作,彻底改变了动画产业的格局。《玩具总动员》的叙事风格和色彩运用打破了传统动画的局限,既保留了儿童电影的趣味性,又融入了成人世界的哲思,形成独特的“玩具视角”美学。影片采用低角度拍摄,模拟玩具的微观世界,增强观众的代入感。安迪的房间在镜头中显得巨大,而玩具的冒险则如史诗般壮阔。影片在胡迪和巴斯光年争吵的场景中采用了冷暖色的对比,以暗蓝色的色调为主体,营造出场景中的压抑、愤怒、尴尬的特殊心理感受,利用橙色和蓝色的场景色彩,将角色置于处于冷暖对比之中,看似宁静平和的场景中暗喻着胡迪和巴斯光的各自内心世界,运用蓝紫色和橙红色的的色调进行情绪的渲染,同时也给观众营造出了压抑、愤怒、尴尬的心理联想,把观众带入剧情。胡迪与巴斯的冲突并非简单的善恶对立,而是一次有关于“自我认同”与“归属感”的探讨。胡迪因巴斯到来而嫉妒,巴斯则经历“从太空英雄到玩具”的认知危机,最终两人在冒险中建立友谊。从1995年至今,《玩具总动员》系列陪伴全球观众近30年,成为跨越年龄层的集体记忆。胡迪与巴斯的友情、安迪与玩具的离别,仍能唤起不同世代观众的情感共鸣。它证明动画不仅是儿童娱乐,亦可承载深刻主题。后续如《怪兽公司》、《寻梦环游记》等皮克斯的作品,均延续了这样“情感驱动故事”的传统。  《玩具总动员》用玩具的冒险讲述人性的故事,用CG动画开辟电影的新可能,是一部关于成长与冒险的佳作。(编辑:林佳欣)