Kinryû Arimoto

2005年
2004年
剧情:  统道学园新人学的年级新生是有着“爆拳”称号的风宗一郎和勃布牧原,在刚刚入学之初两个人就大打出手,妄想称霸整个校园。但是怎么也没想到他们遇到的对手竟然是刚进门口的时候他们瞧都没瞧上眼的小鬼和豆芽,这个被成为“小鬼”的小家伙不仅能变身成一个身材超好的漂亮MM,而且只是那么轻轻挥就把风宗一郎打出了窗外,可怜的风宗一郎还没搞清楚怎么回事就已经从半空中掉了下去,好不好巧不巧的是刚好落到了女生浴室,当他从浴室的屋顶上摔进去迷迷糊糊还不知道发生了什么状况的时候,忽然个妹妹穿得很凉快的样子甜蜜的亲了他下然后脸红着说“初次见面,我叫枣亚夜。请和我结婚吧!”天啊~这个女人脑子进水吗?这个可恶的白痴女不但夺走了风宗一郎宝贵的初吻,竟然还一直对他死缠烂打,只是因为要遵循那个什么必须嫁给第一个看到自己身体的男子,您这不是有病麻~   统道学园是一个以武兴校的地方,所以几乎可以用高手如云来形容,这对好战的风宗一郎来说简直是个福音,真不知道这个长着松鼠头的家伙骨子里怎么那么多好战的细胞。和高柳雅孝对战中风宗一郎简直是输得一败涂地,为此他深受打击。与此同时学生会执行部也派人前来教训他们,惨败的风宗一郎和勃布第一次知道什么叫做“强中自有强中手”,也第一次知道自己的能力还很弱,于是决定跟随亚夜的姐姐真夜进行修炼。风宗一郎在真夜的指导下能力得到了飞速的提升,亚夜发现姐姐真夜似乎对风宗一郎有了些许的好感,而风宗一郎对真夜姐姐的态度也很是暧昧。亚夜的心情有了微妙的变化。而此时执行部又派出了新的人执行对风宗一郎的制裁,新的战斗即将展开……
剧情:人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术的‘等价交换’原则!那时我们坚信那就是世界的真实!” 《钢之炼金术师》是一部注定要成为经典的著作,所谓的“等价交换”原则表面上平平无奇,实际上却有着极其深刻的思想意义。作者荒川弘其实是先想出“要得到某些东西就要付出某些东西”这样的主题才决定采用“炼金术”的题材。不过作者荒川弘和《少年GANGAN》本身在日本的知名度都不是很高,《钢之炼金术师》漫画版默默的连载了数月,与《少年跳跃》这种旗舰级漫画杂志上的作品相比人气一直十分有限。这部作品之所以大红大紫,可以说是因为赶上了恰当的时机。2003年,SQUARE和ENIX合并之后开始了大规模的品牌打造运动,而SQUARE的出版业务也成为其中重点发展的业务板块之一。为了进一步提升《少年GANGAN》的人气,SQUARE-ENIX决定把该杂志上连载的《钢之炼金术师》进行动画化,并且投入了大笔制作经费。2003年10月由水岛精二先生担任监督、伊藤嘉之、石垣纯哉担任角色和机械设定的动画版《钢之炼金术师》在日本上映后人气持续高涨,带动着《少年GANGAN》的发行量稳步提升。进入2004年,SQUARE的出版业务俨然形成了以《钢之炼金术师》为核心,结合动画、漫画、小说、玩具、游戏等系列产品的发展态势。在去年日本动漫情报志PAFU选出的2003年百大最优秀作品中,《钢之炼金术师》击败如林的强敌夺下第一名,并且成为小学馆第49回最佳少年漫画赏的得主。今年2月,SQUARE-ENIX宣布漫画单行本销量已经超过800万本,SQUARE-ENIX出版物部门销售业绩因此达到了65亿日元,创下有史以来的最高记录。SQUARE-ENIX更是信誓旦旦的要把《钢之炼金术师》打造成与FF、DQ同等级的一流品牌。 与传统动漫作品相比,《钢之炼金术师》最为另类的地方在于其两位主角残缺的身体,失去了右手和左腿的爱德华与失去了整个身体的艾尔为了找回失去的一切踏上了寻找拥有极大力量的“贤者之石”的旅程,由于采用了机械义肢,人们将这位国家炼金术师称为“钢之炼金术师”。这部作品中时时刻刻给人以莫名的震撼,两兄弟冒着生命危险发动了禁忌的“人体炼成”,“只是为了再见一次妈妈的笑脸……”,结果他们失败了。为了寻找贤者之石,抛弃所有的牵挂,那一天他们一把火烧掉了自己的家,然后在爱德华的怀表上多了一行字——“别忘了10月3日”。炼金术是一种等价交换的法术,他们找齐了全部与人体等价的物质,然而,什么能够代替灵魂?
2003年
2002年
2001年
1998年
剧情:    科学怪人约翰·达古一心要毁灭人类,他造成了冰川融化、海水淹没大地、10亿人丧生的惨剧还不罢休,还试图引发两极置换、破坏地球电磁场、以致彻底毁灭人类的所谓POLE SHIFT。各国联合舰队为了夺回赖以生存的土地,决定深入海洋,向约翰·达古的南极基地发起核攻势。而青之六号就是联合舰队中人类寄予最后希望的一艘威力强大的潜水艇,在这场大战中发挥了举足轻重的作用。  商业动画片的里程碑   繁复而精致的机械设定一直是日本科幻动漫作品里面最突出的亮点了,前面也曾经提到,在SF题材动画的历史上有过太多优秀的设定,想要在这样精彩的领域再次翻出新的花样绝非易事,不过,据监督前田真宏自己讲,由于他在上世纪80年代初就已经开始充分留意电脑动画的发展进程,所以,凭着多年制作传统动画的经验和对电脑CG理念的深入了解,在1998年这部低成本的OVA制作里面, GONZO工作室的这个主创团队实现了2D角色造型和3D场景几乎完美的融合,并且更加突出的是,整部作品对于海洋战斗场面那种独特的超高速动感的展现有一种非凡的表现力,这正是1998 年同时代的众多动画所不具备的全新手法。   有人会说,美国动画已经在用这些技术了,可是别忘了,相对于好莱坞大制作的成本,《青之六号》使用的拍摄成本几乎只是一个零头而已,而片长几乎是相等的。后来很多日本商业动画作品都开始模仿这种手法,这进一步说明了《青之六号》的里程碑地位。   《青之六号》最精华的场景属于第2集和第3集。在村田和草剪所做的优秀人物造型的衬托下,再加上监督前田真宏亲自参与的机体设定,一个个具有强大视觉冲击力的场景接二连三地被展现在了观众的眼前。小型潜水快艇古兰帕斯被海洋生物蜘蛛攻击机追逐出水一刹那的那种冲击感,青之六号和巨型海洋突变体穆斯卡的正面交锋,真是无与伦比的精彩潜艇战啊。当青之六号的基地被幽灵船袭击的时候,鱼雷爆炸产生的光影效果,再次加强了科幻的奇幻味道。   无处不在的悲剧意味   人类未来的命运始终是科幻题材永恒的情节,日本这个民族对悲剧情节天生的偏好使得日本作者创作出来的经典科幻作品都有浓重的悲剧色彩在里面。这部几十年前的经典作品也不例外,一开始就直接展现出一种人类层面的悲凉,到处都是被水淹没的断壁残垣。而主角速水一开始的颓废样更加强了这种感受。   视觉冲击过后,创作者通过作品展现出对人性的一种反思。片中人类的对立面,那些海洋生物的突变体,事实上还是人类自身的产物,被速水所救的蜘蛛攻击机驾驶员妙迪奥同样具有类似人类的情感,甚至受了伤的巨型突变体穆斯卡也同样是一个具有深刻人性的个体。这些内容同时也让观众在体验画面强烈动感的同时,一起反省人类自身所面临的各种问题。
1997年