爱河里花子

Rikako Aikawa

2019年
2012年
2006年
导赏:日本著名的动画导演、漫画家今敏人生的最后一部集大成之作《红辣椒》,在电影空间的营造、梦境与现实的转化和对秩序与理性的反思中,都达到了登峰造极的程度。《红辣椒》讲述了医师千叶敦子和天才科学家时田浩有关监测人梦境的仪器之间的故事。这一名为“DCmini”的仪器可以监测并改变人的梦境,进而治疗人的精神疾病。这一仪器是由千叶敦子和时田浩发明的,但却不慎被盗。千叶敦子利用自己的“梦侦探红辣椒”身份,与仪器盗贼展开了激烈而梦幻的斗争。《红辣椒》拥有一主一次两条叙事线索:次要线索是中年警官粉川接受东京精神疾病研究所研发的新型精神治疗仪DCmini治疗精神疾患的过程。在这条线索中,疾病是一种无序状态,而治疗则是回归秩序的方式。主要线索则讲述了因DCmini失窃而引发的追查真凶和善恶力量相互搏斗的过程。在此过程中,随着人类对物的正常使用与滥用之善恶博弈,空间与世界在有序与失序中来回摆动,最终善击败了恶,世界重归于有序状态。在这两条线索的同步推进过程中,今敏通过其精微细致、富有表现力的手绘动画,巧妙地打破了正常空间的原有边界,将梦境与现实自然地融合在一起,亦真亦幻,并将非线性时间纳入失序的空间,创造出《红辣椒》奇幻瑰丽的电影效果。《红辣椒》的电影空间一方面打破了正常空间中清晰的边界和秩序,将虚幻与现实、个人与他人相混,从梦境引导当代人反思互联网技术,讽喻了趋炎附势、视而不见和见利忘义的现代社会的不良现象。另一方面又在混乱中投射了人性的光亮,同时反思了秩序与混沌、文明与疯癫、理性与非理想的“绝对胜利”,如同米歇尔·福柯的反思一般,《红辣椒》也让人们意识到,真正疯狂的其实是理性——现代人对它深信不疑且毫无限制。今敏在《红辣椒》中通过科技与意识的结合,构建了一个打破常规的奇幻视觉世界。这不仅是银幕上的奇观,更折射出现实世界中关于人类生存的二元性的深刻命题。在这部动画里,视觉奇观与哲学思考始终相伴相生。当观众沉浸于天马行空的画面时,其实正在见证创作者对多重关系的解构——自我与他人、个体与世界、理性与混乱等对比始终交织在影像之中。就像光影相随的必然性,事物的完整形态需要可见与不可见部分的共同作用。即便在秩序井然的现代社会中,混沌的力量也从未缺席,它以隐匿的方式持续存在,与可见的世界共同演绎着生命存在的双重变奏。(编辑:熊木)
2004年
2003年
2002年
剧情: 东京·米花市·米花市政大楼,这里正在举行,能够一举改变全世界游戏业界价值观的模拟游戏「茧」的发表会。结合了最先进技术的「茧」,其游戏方式是先进入一部外型酷似蚕茧的大型胶囊,透过计算机的操作让游戏者沉睡于历史上曾经发生过事件的时代,并进行挑战的虚拟体验游戏。柯南、小兰、灰原以及少年侦探队的成员们也接获邀请,前往参加这场受到全世界瞩目的发表会,并阴错阳差的混入政界、财经界以及演艺界等代表人物的小孩群中,趁机乘上了「茧」。另一方面,「茧」的研发者兼负责人—坚村,竟然在发表会会场遭到杀害。而在这起杀人事件发生的同时,一个自称「诺亚方舟」的人工智能闯入「茧」的计算机系统,并切断身处虚拟世界的50名孩童所有能与外界连结的管道,对现实世界中所有的招待者宣布:「在这场解决历史事件的游戏中,只要有一个人能够存活到最后就算你们赢。不过如果没有人能够存活到最后,参加游戏的所有人就会葬命于此。」开始了一场失控的游戏…… 少数知道柯南身份,同时也是工藤新一的父亲,世界名推理作家—工藤优作也是这场发表会的特别来宾。优作负责监修「茧」游戏中的历史事件,虽然能透过推理找出坚村遭到杀害的原因,但关于柯南一行人,他只能在控制室看着他们的表现。柯南一行人必须在「茧」所设定重现的19世纪伦敦贝克街,同时也是福尔摩斯留下无数传说之地,挑战一连串的考验。一场结合虚拟实境与现实,用50条生命为赌注的游戏即将开始!
2001年
2000年