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《绑架游戏》:高能局中局是怎么变成过家家的?

秋枫 11小时前 来源:今日影评
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《绑架游戏》“绑架”了观众的期待?

1905电影网专稿 根据东野圭吾同名小说改编的电影《绑架游戏》正在热映中,影片虽是当下热门悬疑题材又有不断反转的剧情设置,但上映五天仅收获不到1500万票房。

片中想凭小聪明一夜翻身的穷小子陆飞(彭昱畅 饰),欠下赌场老板秦海沛(姚橹 饰)巨额赌债,走投无路之际遇上正离家出走的债主女儿秦晓垚(胡冰卿 饰),原本两人之间一场“假绑架,真骗局”的危险游戏,却被观众吐槽爱情线来得莫名其妙。

原本看似高能的局中局,却被降智成“过家家”,甚至有网友调侃“绑架游戏,观众被绑在了影院里”,简单来说就是人物塑造不合理、情感关系不可信、悬疑推理不聪明、剧情推进不刺激。

本期《今日影评》邀请中国传媒大学教授索亚斌,深聊这场游戏究竟是如何“绑架”观众的?

东野圭吾的原作小说在豆瓣评分7.3分,作为一部经典推理小说,凭借其精巧的构思、峰回路转的剧情和出人意料的结局,赢得了读者的广泛好评,可以说《绑架游戏》这部电影的原作改编基础是优秀的,但是影片上映后得到评价却多为负面。

这些负面评价,“故弄玄虚”也好,“莫名其妙”也好,都是说电影不好看,但是好像又说不出来具体的原因在哪,对此索亚斌认为“主要原因就在于电影表达与原著内涵的错位”。

在日本的推理小说界,东野圭吾是被归为“社会派”,也就是说它的推理故事,足够本格,也足够烧脑,但是它往往想要去传达一些更丰富的内涵。原作《绑架游戏》想写的是人与人间的暧昧情感状态,但电影为了增加它的这种悬疑推理,把人物关系的发展,彼此微妙的感情变化放到了相对次要的地方,结果就导致整个故事变成了一个味同嚼蜡的烧脑故事。

影片融合了爱情片的内在情感和悬疑片的外在形式,试图通过复杂的剧情设计吸引观众,然而整体效果不如人意,反而吸引了许多吐槽。

一个吐槽的“重灾区”就是男女主角之间的情感爱情线莫名其妙,有网友称“对于男女主角之间的羁绊铺垫不足,导致后面的感情线看起来十分突兀”,观众还没反应过来,角色就先爱上了,进度堪比坐火箭,甚至有网友调侃说“新的恋爱脑已经出现了”。

对此,索亚斌表示影片整个的剧情铺陈、人物气质,再到一些具体细节设计,都没有给男女主之间感情的发展留出来足够多的发展空间,缺少了关键细节的铺垫,所以男女主莫名其妙的吻到一起之后,也会让观众觉得难以信服。

而吐槽的另外一个“重灾区”就是影片是以赌局、陷阱、游戏、赢家四个章节讲述了一个螳螂捕蝉、黄雀在后的故事,然而几处反转是刻意凑数,细节完全经不起推敲,更有网友表示“2024年了,还有那么那么老套的小儿科,打着绑架主题的过家家游戏”。

索亚斌表示影片对于烧脑情节的构建比较薄弱,影片中许多游戏规则都没能够讲得很清楚,感觉总差了几口气,没有说到点上。

此外,电影里面对于“绑架游戏”这个圈套的解释,是利用了主人公焦虑、紧张、恐惧的情绪而得逞,这些情绪情景理应用视听的场景给观众呈现出来,然而实际上在电影中体会并不充分,全靠角色张嘴述说,悬疑推理并不聪明。

影片的最后,彭昱畅有一个对着镜头意味不明的微笑,这个笑会自然而然地让人联想到《唐人街探案》当中的张子枫《默杀》当中的王圣迪最后一笑,好像是悬疑片的固定环节一样。

原来观众们觉得男主人公最后能够反败为胜,是他对女主人公产生了真感情,可是最后他望向镜头、望向反派的邪魅一笑,等于就告诉了观众这一切都是算计,这就和故事想要传递的人性微妙产生了一点错位。

有观众表示“后半段确实有反转,但是有反转并不意味着精彩结尾,赢的还不够爽”,影片最后反败为胜的骗局非常地草率降智,导演在情感故事和推理故事之间总想选择后者,但做得不够严密,所以整个故事显得松松垮垮,既不令人信服,也不引人入胜,成为一个流水线上的泛泛之作,令人遗憾。

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