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怎么又来“翻身”了?

2020.12.25 来源:新浪娱乐

>“玩游戏吗?要命的那种”。

>一旦进入游戏区域,随意离开就会被激光射死▼

>游戏失败,当场死亡▼

>不参加游戏将没有“签证”时长,也会被激光杀死▼

>不遵守游戏规则,当场击杀▼

>说实话,小剧觉得要是自己进入到这个世界,绝对活不过三秒!生存希望简直渺茫啊有木有!

>不过好在这种规则只发生在“弥留之国”▼

>Netflix新剧《弥留之国的爱丽丝》由“漫改小王子”山崎贤人和土屋太凤主演,经典cp再度联手,还未开播就有很高的关注度。

>简单概括一下剧情:游戏宅男主被迫参加了一场赌命游戏。

>男主有栖是个再平凡不过的普通人,成天待业在家打游戏。两个最好的朋友也是大家熟知的社畜,普普通通。

>不过就是这么平凡的三个人,某天去了一趟厕所的工夫,出来后世界就完全不一样了。

>进厕所前原本人来人往的涩谷▼

>出来后就成了空无一人的街道!▼

>主角们进入到了另一个国度——“弥留之国”。

>“弥留之国”最大的特色就是杀戮游戏。游戏有很多种,分为不同类型和难度。

>难度由一到十不等,数字越大难度越高。

>类型有五种,桃心体能型、方块智力型、梅花团队型、红心最残忍,是让参赛者互相厮杀的游戏。参加相应难度的游戏,会得到相应的签证天数,也就是你能在这个世界活多少天。

>需要注意的是整个国度没有电,基本上就是大片的死寂▼

>只有游戏会场才有电,但参加游戏很大概率会死掉!

>在这种矛盾的生存规则下,想要活命必须参加游戏。而这个世界里游戏是最核心,也是最残忍的环节,基本上不死人是不可能的。

>密室逃脱游戏未能正确解谜,会被烧死▼

>“捉迷藏”游戏,被“鬼”看见会当场丧命▼

>“躲猫猫”游戏,参加者只有一个人能活,剩下的人会全部爆颈而亡......

>整个过程步步诛心,最后幸存下来的人也会背负一生的枷锁。说实话,是真的很窒息!

>别看游戏噱头很足,其实整部《弥留之国的爱丽丝》没有一开始想的那么复杂。基本是由一场场游戏串联起的故事情节,架构很大,内容一般。

>而且后面的情节逐渐走“下坡路”。

>后期男女主像开了“金手指”,主角cp携手闯关打怪......

>简单介绍一下,男女主一起参加游戏,因故分开,各自参加游戏,最后安然无恙平安回来。

>全程开挂!就算遇到难度最高的红心十游戏,他们也能成功破解。就这样一路“顺风顺水”的到了游戏结束最后阶段。

>以“杀戮游戏”为题材的日剧并不少见,虽然由网飞制作,但《弥留之国的爱丽丝》还是保留了日剧走心刻画人物的风格。

>每个人都有着不堪的过去,来到弥留之国的人都想逃避原本的现实。

>以杀人为乐的韮木,之所以变成这样,是因为自己之前受到过长时间的欺辱,

>压抑爆发↓

>看似面目恐怖的佐村,

>其实在之前的世界活的很失败,现在的样子不过是为了逃避过去罢了。

>通过细节刻画人物,表达人性的思考,是日剧的一大特色。

>但是看完只想问一句,谁给网飞的自信说这是日剧国际化的改革初尝试的?

>用八集拍摄了原漫画很大篇幅的内容,对于许多地方进行了删改,导致了剧情铺垫不够,有些地方表现不合理。

主角们第一个游戏是团体游戏,需要展现团体配合的默契,但被拍成了男主秀智商的独角戏,团体协作根本看不到

>还没怎么着呢,男主的朋友们就为了保护他牺牲了????

莫名上来一段撕心裂肺的哭戏

>EXM???请问是想讲友情,还是讲人性的善良和无私奉献?

>对不起,在网飞的剧本下,反而看不到日剧的细腻感了。

>而原漫画中经典的捉迷藏游戏被改的一塌糊涂!

>原漫画里苣屋站的位置,有详细的解释为何选那里,能体现出他的高智商。

>剧里因为篇幅不够,直接就让人站那了?然后说了一堆很自负的话?

>咋还玩上伤痛文学了?

>细节问题就更不必说了!

>一场杀戮游戏中,高跟鞋、包臀裙一样不少,说来也不是新手,穿得利索点好逃跑的意识都没有吗?

>还是说樱花有脚踩恨天高跑马拉松的传统?

>为了推动剧情,设定什么的都能无视!

>最机密的游戏设计基地,还能手机偷拍?

>更别说还有肉身挡机关枪,徒手斗刀等等,因为是漫改,很多地方就不细究了。

>漏洞太多,影响观感。

>此前报道称网飞拍这部剧花了很大的手笔!

>搭了涩谷的景▼

>有大量的CG制作▼

>最后的效果呢?

>好像也只剩CG了吧?破题关卡弱智到被群嘲↓

>网飞!可别改了!

>今年都出了多少翻身之作了?有几部翻身成功了?

>真的不必尬夸《爱丽丝弥留之国》!

>不知道是不是因为结尾给第二季画了一个大饼,大家还有所期待,但如果还按这个水平下去,真的不太可!

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