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导演陈德森:《征途》视效比《流浪地球》难10倍

kino 2020.07.29 来源:1905电影网
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对话陈德森:我对《征途》的视觉效果110%满意

1905电影网专稿 “我现在每天要打一到两个小时的游戏,我一直想拍一个游戏改编的电影”。

拍完《一个人的武林》,导演陈德森在电影《西游记女儿国》的记者发布会上,遇到出品方星皓影业总裁王海峰,王海峰邀请他执导游改电影《征途》,双方一拍即合,陈德森同意入局。

导演陈德森

70年代末,陈德森以临时演员入行,做过成龙大哥的专职助理,在香港电影的黄金年代,他的身影几乎遍布在港片制作系统的每一处环节里,从场记、统筹、策划、编剧、副导演,一直做到导演和制片。

陈德森入行超过40年,代表作《十月围城》曾耗尽他十年精力,筹备的挫折、生活的重压一度令他患上抑郁症。到了知命之年,《十月围城》也终于开花结果,获得第29届香港电影金像奖最佳影片、最佳导演等七项大奖。

《十月围城》工作照

从《十月围城》到新片《征途》,又一个十年过去,陈德森的拍片速度也放缓了。他说自己文学底蕴不够,常常要花两年时间来筹备剧本,《征途》开拍前5个月剧本才完成。

《征途》从2016年启动,项目开发花了两年时间,2018年正式开机,从拍摄到后期制作一直持续到2019年。《征途》不只是一款国产网络游戏,也累积储存着关于青春、热血、友情和梦想的记忆。从2005年到2020年,游戏十五年,电影也用情怀牌来馈赠3亿玩家。

陈德森在创作上选择尊重游戏《征途》原有的世界观,重点表现游戏里的兄弟情和兄妹情,电影讲述清源村少年东一龙(刘宪华 饰)、楚家军武士楚魂(何润东 饰)和金刚小妹(林辰涵 饰)为参加南赵国兵马大元帅选拔而结伴踏上征途,完成各自使命的故事,同时电影也使用了游戏里的标志性地图

他对特效没经验,请来《西游记》系列导演郑保瑞来做监制,郑保瑞推荐了《流浪地球》的特效团队。陈德森说:“《征途》的视效比《流浪地球》要难十倍”,怪兽升级、场景升级,视效比例高达80%,是整部影片制作耗费最大的部分。对于结果,他非常认可:“我是110%的满意,不是100%,是110%!”

《征途》也获得第39届香港电影金像奖最佳视觉效果和最佳动作设计提名。电影里的动作场面部分一直是他想突破的领域,这一次,他也参考了不少欧美、日本漫画里的动作设计。

陈德森和郑保瑞

第一次拍古装电影,陈德森有点恐惧,好在《征途》是个虚拟的古代世界,他说可以拍得“时髦”一点。接下来,他会和高晓松邱礼涛分别合作新电影,还会担任话剧导演,把百老汇话剧本土化。

陈德森的电影“征途”,风雨与荣光皆有,没那么容易,还在继续。

1905电影网:上一部导演作品是6年前的《一个人的武林》,这次为什么会想执导游戏改编电影《征途》?

陈德森:我拍一部电影都比较慢,刚开始当导演的时候,可能是两年左右拍一部,然后越来越慢,像我1999年开始做《特务迷城》,2005年才上《童梦奇缘》,《十月围城》是2009年,再下来《一个人的武林》是2013年。主要原因可能是我的文学底蕴不够,读书不多,中学毕业也没有好好念。我是后天努力,一直看很多小说和文学作品,从他们的文字上去提升我自己,所以我对剧本要求比较高,每一部戏大概开拍前两年都在筹备剧本。

我从小到大,到现在这个年龄层,还喜欢打游戏,现在差不多每天晚上睡觉之前要打一两个小时的游戏。因为有这个习惯,我就一直在想,有没有机会能够拍到一个游戏改编的电影。

1905电影网:拍摄前,有去玩《征途》这个游戏吗?有什么吸引你的地方?

陈德森:签约前我是没有玩的,因为我都是玩国外的游戏,那个画工、3D的整个感觉比较精致。决定要做这个电影的时候我就开始玩,我要了解人物,里面到底有什么场景,有什么特别的。它15年前很厉害,是全民在玩的游戏,差不多有几亿个玩家,现在也有一亿个玩家,一个游戏怎么吸引到那么多玩家喜欢呢?我一定要去了解。

它吸引我的地方其实是所有成功游戏都有的,就是建立一个朋友圈。因为大家一起去比赛,一起去生死与共,就产生了很多的兄弟情、姐妹情、兄妹情,这个情感就是吸引我的地方,也变成我的戏后面主要的动力。

1905电影网:电影《征途》对游戏的世界观还原了多少?创新了多少?

陈德森:以前游戏改编不成功的,就是因为它满足到游戏玩家,没办法让电影观众,没有玩过的观众喜欢。电影观众喜欢的,游戏玩家就觉得没有达到他们的标准,达到他们喜爱这个游戏的那种狂热感,这个东西最难。因为版图很大,我们尽量把需要的游戏里面的场景在第一集里都摆进去,几乎100%的场景都是来自游戏。

游戏给了一个形象的人物,可是没有名字,所以我们就把里面几个比较厉害的,打得很高分的的玩家名字套进去。当然我们也编了一些名字,其中里面最让我感动的就是女主角。为什么是她呢?本来跟投资方讨论是找一个20来岁,流量比较大,粉丝多的女明星。因为我想拍一个兄妹情,我就一直争取要让小女孩或少女来演。后来我们就发现原来在游戏里面有一个玩家,一个女孩,也是十二、三岁,她比其他男生打得都不赖,甚至比他们打得还强。

很多玩家都喜欢跟她结队,想把她拉到他们自己的团队。这个小女孩也没有钱,家里也是普通家庭,没有钱去买武器。可是打打打呢,大家都留意到这个小女孩突然消失了,很多玩家就发电邮,问游戏公司巨人网络,为什么这个小女孩不见了。巨人网络就去查,原来这个小女孩不久以前,大概在七八年前,白血病去世了,她的名字就叫“金刚少女”。后来很多玩家要求游戏公司为她做点事,游戏公司就在第一关出关的关口,立了一个碑,就写着这个少女的名字,我觉得这个挺感动,就把这个人物踏踏实实地套进我的电影里。

“金刚小妹”

1905电影网:分享影片制作的几个困难点,是如何突破的?

陈德森:这个电影的难度首先是预算,当初预算挺紧张,后来我就一直要求投资方,可不可以增加点预算,因为我不想太多的绿幕,演员在现场,他们会有点无助。后来投资方同意,增加了预算。一个大的宫殿或者比武城,本来预算是只能盖7层或8层,增加了预算,我就盖了20层。演员站立的很多部分就变成真实的,他们看到道具、看到陈设,就不会感觉完全是在一个绿幕空间里演戏。

电影里的沙漠场景有马的追逐,马起步起码要跑50次,它才能够起步。它收了,要停了,起码要30次。如果当初预算是盖一个足球场,马起步没多久,就要停了,速度是不够的,后来我们也增加了预算,变成两个足球场,这样我们用航拍,用车追着跟拍,就比较顺了。

1905电影网:电影的制作精力和成本在哪个方面耗费最大?

陈德森: 我们最耗钱,最花精力的就是在视效方面。我们的视效公司是《流浪地球》的团队,他们做的《流浪地球》很出彩,可以媲美好莱坞的特效。可是这次对他们来讲,《征途》的视效比《流浪地球》要难十倍,为什么难十倍呢?因为《流浪地球》是讲一个地球快要毁灭了,它是在一个黑暗面,人类造成了很多的空气污染、大风沙。所以特效设计出来的东西会比较容易一点点。因为在黑暗里面看,就抓不到特效不好的地方,而且节奏也很快,就比较没那么容易看出来。

我的主题是拍一个阳光、年轻、热血、励志、兄弟情、兄妹情的电影,所以晚上的戏不多,尤其是动作的、大场面的。这样他们压力就很大,因为白天戏在IMAX大银幕上看,稍微有点瑕疵,观众都会看得出来。所以他们对精准度的要求就变得非常高,这也是个挑战,结果做出来我是110%的满意,不是100%,是110%!

1905电影网:您之前没有执导视效大片的经验,这次挑战大吗?收获是什么?

陈德森:我拍的前两部电影,一部是《十月围城》,一部是《一个人的武林》。《十月围城》就是按游戏规则来的,过五关、斩六将,每一个壮士守一段路。《一个人的武林》更像了,王宝强要一个个杀不同功夫门派的人,甄子丹一个一个路程去找,这也是游戏过五关、斩六将的一个过程。《征途》更明显,一来就说明了是参加游戏,这个没有难度,难度是每次我都希望功夫能够赏心悦目,能够突破我上一次动作场面的设计,我最喜欢做这个事。

因为我从来没有拍过古装电影,所以我对这个有一点点恐惧,因为我书读得不多,我怕文化底蕴不够,对中国历史不太熟悉。不过还好这是一个虚拟的,不是真实的古代。刚开始创作时,我就对投资方说我想拍的时髦一点,因为我觉得古代人也有生活的一面,不会像有些古装电视剧那样,有板有眼,我觉得古代人也可以翘脚,也会瘫着坐,对白也可以讲得比较生活化一些。

1905电影网:目前国内“游改影”类型处于什么阶段,创作难点在哪?

陈德森:先不要说是不是游戏改编成电影,所有电影都是从人物开始,人物感动到我了,剧情让我有追看性,其他说直白点,什么厉害的动作,什么很强大的,很花钱的视效都是配套。

我举两个例子,像很成功的《星球大战》,你叫我回想它的太空战争,我真的没办法记起来,可是我记得主角跟他爸爸的关系,他爸爸是大反派,他们的父子情我觉得很重要。你问我《英雄本色》里面有什么爆破?开过什么枪?我就记得落魄的周润发狄龙两兄弟的感情,狄龙跟张国荣的感情,我永远是想到这些人物。所以不管是游戏改编、动漫改编或者大IP改编,还是要把人物做扎实,强而有力的追看性,才是最重要的。

1905电影网:《征途》之后,接下来会有哪些新作品?

陈德森:可能会跟高晓松合作,联合监制,我做导演,现在剧本在等通过。还有一个是主旋律的警匪片,邱礼涛做导演,我做监制,演员目前谈了冯绍峰。可能还会把一个大的古装连续剧改编成电影,刚开始谈,暂时不能公布。我也在做一个话剧,是中国人来演百老汇的话剧,现在也在进行中。

文/kino 剪辑/复合型人才

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