《蜘蛛侠:平行宇宙》点映:吓人,动画电影丰碑!
《蜘蛛侠:平行宇宙》
(采写/但丁的方舟)12月16日,索尼动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》在京举行超前点映观影会,IMAX版影片放映结束后获全场观众几乎一致好评,精彩镜头处不时有掌声响起。映后交流沙龙上,三位资深动画电影人分享了各自的观影感受。《四海鲸骑》美术导演赵禹晴分析了影片的若干技术难点,《姜子牙》导演程腾连用数个“吓死人”,《风语咒》导演刘阔不吝赞美:“这是动画电影丰碑式的作品。”
画风独特
——《风语咒》导演感叹“不想拍电影了”
视觉上,《蜘蛛侠:平行宇宙》在3D动画中大量使用2D漫画渲染让人印象深刻,这种独特的美术风格在赵禹晴眼里“全是制作难度”,她感叹“非常新奇,就连短片也不常尝试。模型,线条勾勒……总之很难。”程腾则提到为了追求二维效果,影片不少镜头将常用的24帧/秒降为12帧/秒,“设计感大得吓人,体验非常丰富。”据悉,该片每帧CG制作完成会再由艺术家进行手绘,一周完成一幕,工作量惊人。而程腾本以为会是“美术强,故事弱”的典型,实际观影后印象却被颠覆:“最难得的是故事、情感、人设、特效等诸多方面,都达到了终极表现力。”他认为这是国内同行与好莱坞最大的差距,“我们不缺好艺术家,缺的是工作方法。”
今年上映的国产动画电影《风语咒》也曾备受关注,导演刘阔却直言“这就别比了。看完感觉都不太想做电影了。”除了“有钱”,刘阔最钦佩的是国外动画人的“敬业”,“目前国内动画电影的制作经费,普遍是人家的十几分之一、几十分之一,但即便把这么多钱给到咱们手上,也未必能像他们这样敬业,这是短期内比较遗憾的事,也希望我们的从业者能给自己争一口气,追求细节、将名利置身事外的话,可能会做得更好。”
此外,刘阔一直以来的观点是“绝对不学好莱坞”,他认为《蜘蛛侠:平行宇宙》带来的惊艳感虽强,最后还是得落脚于“讲一个好故事”,模仿好莱坞的模式不可能赶超好莱坞,“它很牛逼,但我们不做。得在中国文化背景下,用自己的风格,讲有自己特色的故事。”
模式突破
——影评人夸赞起源故事新书写
除三位嘉宾外,也有不少业内人士、大V、影评人参与点映观影。有人评价“仿佛在看一部最新的漫画”,有人表示影片的“人物情感塑造得特别扎实,这启发我们在讲自己的故事时,应该更注意人物给相应受众带来的情感共鸣。”“电子骑士”严蓬则注意到影片数项令人耳目一新之处:“蜘蛛侠的起源故事都差不多,拍过至少3版,它竟然还能拍出新意;叙事上没那么急,给足铺垫背景的时间;索尼作为版权方,和大部分漫威电影还是不太一样。漫威电影已经模式化、‘成型’了,但《平行宇宙》打破了常规,视角本身就很有趣。”
《蜘蛛侠:平行宇宙》讲述了普通高中生迈尔斯·莫拉斯如何师从蜘蛛侠彼得·帕克,成长为新一代超级英雄的故事。影片中迈尔斯和从其它平行宇宙中穿越而来的彼得、女蜘蛛侠格温、暗影蜘蛛侠、潘妮·帕克和蜘猪侠集结成团,六位蜘蛛侠首次同框大银幕。影片将于12月21日正式登陆全国院线。