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从《斗战神》到《悟空传》:国漫的“原力崛起”

电影涨资势 2016.09.09 来源:1905电影网

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  1905电影网独家 2016年的华语电影市场,仿佛注定会因为几部卓尔不群的作品变得不一样,《路边野餐》用概念和结构刷新了文艺片的刻板印象,而《大鱼海棠》更是用12年的精心打磨,证明了国产动画并非停留在“喜羊羊”阶段。有人说它们给中国电影市场开了个好头,而在本月底还有一部饱受争议的“重头戏”即将接受大家的检验,它就是100%CG制作的真人动画电影《爵迹》

  在《爵迹》之前,国内从来没有一部影片是100%CG制作的真人动画电影,按照国内电影做特效的惯例,体量如此之大,首选肯定是外包给国外团队,但《爵迹》偏偏找的就是国内一家叫原力动画的公司,并且从头到尾都是这家公司承制,这不禁引起了资势君的注意。

  带着满满的好奇心,资势君开始了对原力动画抽丝剥茧般的探索,并接连被它制作的《镇魔曲》片头、《斗战神》短片和梦工厂《驯龙记》TV剧的视觉效果给震撼到了。低调了这么久的公司,原来不仅入围过第41届SIGGRAPH,还是梦工厂内地唯一的合作伙伴,还拥有《阿凡达》profile独家授权动作捕捉技术

  在细说技术之前,我们先来看看这家公司的“前世今生”:

【原力转型简史】

与海外公司合作,为原力储蓄了足够的能量和实力

  原力动画成立于1999年,是一家专注于为全球数字娱乐行业提供完整内容的公司,也是中国最大最顶尖的三维动画公司。但在成立的前些年,原力主要为国内外游戏和影视发行商提供美术和影视动画内容制作。

原力动画在中美6个城市开设有9家分、子公司 

  长达15年的合作史,为原力积累了不少的经验和实力。而这些积累的成果也从2003年开始井喷,先是作品获得了第三届中国艺术家协会的众多奖项,而后又凭《驯龙记》获得了“动画界奥斯卡”之称的“安妮奖”的提名。此时的原力动画凭手中的作品已经引起了众多创投的注意,从2010年至今,原力分别获得数轮融资,融资方来自乐视、腾讯等知名“业界大咖”。

  充足的资金到位,一般意味着有什么大事要发生。在2014年的“游戏电影IP融合与娱乐新技术国际论坛”上,CEO赵锐宣布“过去的15年,我们一直在做外包。从现在开始,我们要自己干了”。

原力进化史

  其实在08年到16年间,原力动画在北京、成都、上海、天津等地成立了9家分公司。包括在洛杉矶成立的美国分公司,并且邀请到了曾担任梦工厂和索尼高管的Sandra Rabins和Penney Finkelman加盟,可见原力动画想做内容的决心,并且做的还是全球化的内容。

不忘原创梦,原力要做全球化的内容生产制造商!

  目前国内动画电影内容单一,形式上也没有足够的吸引力,更缺乏深度刻画的想象力。而在业界摸爬滚打十几年的原力,也早就意识了到创作人的重要性。原力现在近千人的团队中, 90%为影视和游戏艺术家,曾有过在迪士尼、皮克斯的大量项目经验,在创作阶段,就保证了国际化内容创作的角度和方式。

  有了人,有了资金,还要有好项目。不过既然要下决心转型,我们还是要看它现在手里都有哪些项目:

《Old Zilla》海报

  买下美国畅销书《月夜仙踪》的动画电影改编权,请来曾改编漫画《奇异博士》的编剧操刀;历时四年的《Duck Duck Goose》成为原力第一部拥有自主知识产权的电影,原力是出品方和IP拥有方。而以《哥斯拉》为灵感的创新版《Old Zilla》,则由美国分公司的Sandra和Penny担任制片人,原力同样是该片的出品方和IP拥有方。

《Duck Duck Goose》海报

  从以上项目可以看出,原力现在基本是以IP拥有方和出品方的姿态示人。而拥有IP的好处,想必不用多讲,《陨神记》就是个很好的例子,作为原力的自主IP之一,《陨神记》将从文学、网剧、手游到电影,打造一个完整的IP产业链。

《陨神记》海报

《斗战神——万妖集结篇》剧照

【从《斗战神》到《悟空传》

  2014年,由原力动画为腾讯游戏出动近百人马、耗时一年精心打造的《斗战神》CG动画片头——《斗战神——万妖集结篇》在全球数以万计的作品中脱颖而出,成功入选第41届全球SIGGRAPH电子剧场,这也是SIGGRAPH自1975年成立以来,中国商业动画首次入选SIGGRAPH电子剧场。

  这部作品虽然只有短短7分多钟,却用气势恢弘的场面、纷繁复杂的生物角色、细腻流畅的打斗精彩地塑造了一场花果山“万妖大战”,将这个充满东方色彩的故事用好莱坞式的叙事模式重新打造,给国内的游戏CG宣传片市场定下了一个新的标杆。

《斗战神》片头入选SIGGRAPH:国人也有世界级CG!

  值得骄傲的是,除了layout和音乐外,其他全部美术内容都是在原力完成的,全部由原力的艺术家制作。这些国人艺术家们完成了人物、道具、场景的建模贴图、灯光、动画、渲染、特效、后期合成等工作。

  在角色制作与渲染的层面,为了匹配原画的角色材质,针对兽类、半人类和人类,片中使用了强力的编程及脚本团队来实现绒毛材质、混合材质、皮肤材质等;

  为了保证场景高质量,片中山体结构布局严格参考了张家界山体构造,同时自主研发了生态环境系统,使得场景可以承担数以万计的各种高精度植被模型;

  为了使光影更加写实,启用了国际流行的、基于物理光线追踪的渲染器渲染引擎;

《斗战神——万妖集结篇》剧照

  在后期制作过程中,为了对CG写实风格进行艺术再加工,艺术家们在画面的整体感和构图上,利用光区和肤色跳色的变化,打破CG渲染产生的机械感,产生构图在聚散,软硬、空间上的变化;

  为了使光影相互影响,艺术家们考虑了包括摄像机运动及拍摄速度变化、模拟相机实拍方式,镜头通过运动模糊、环境利用光照、气氛、空气感、产生真实感。

  正是在每一个环节上的良苦用心,最终成就了这场媲美好莱坞品质的、硬桥硬马的史诗级战斗。而经历此次SIGGRAPH的入选鼓舞,原力在实现其“国产原创动画梦”的道路上也走得更有底气和信心。

15年老IP再续前缘:今何在《悟空传》将拍CG动画电影

  近日,畅销15年之久的《悟空传》作者“今何在”爆出消息:其正在筹制《悟空传》同名CG动画电影,由天津磨铁娱乐、江苏原力动画联合出品,江苏原力动画制作,目前已完成签约并进入项目开发阶段。

《悟空传》作者今何在

  熟悉网络文学的人不可能不知道《悟空传》的作者今何在的名字。这位“内地网络文学第一人”2001年出版《悟空传》后即引起图书市场不小的轰动。15年来更以再版7次,加印147次,在《大话西游》之后又一次成功地塑造了一个像普通人一样有着爱欲情仇的“斗战神”孙悟空。

  而原力动画2014年为腾讯游戏《斗战神》打造的CG动画片头正是继续以《悟空传》的世界观为基础架构。这一深厚的“前缘”,使得原力动画与今何在及磨铁娱乐的合作水到渠成,旋即促成了这次《悟空传》CG动画电影的筹制。有着SIGGRAPH的肯定和原力动画自身的努力与诚意,相信这会是一部值得期待的良心之作。

《爵迹》拍摄现场

 

【《爵迹》幕后制作引擎——原力动画】

  自打预告片播出以来就饱受争议的郭敬明新片《爵迹》即将在9月30日国庆档上映,抛开内容和口碑不谈,影片采用的全CG拍摄手法,在中国电影圈绝对具有革命性意义。

  而负责CG全流程的原力动画正是《爵迹》背后的引擎及出品方之一,全片所有镜头都是由原力动画完成。

  《爵迹》影片中呈现的100%都是CG制作的镜头,从全球范围内来看,只有极少数好莱坞魔幻大片局部采用了这种技术,且角色数量和镜头数量都非常有限。

  据了解,《爵迹》的角色模型及贴图通过光学三维扫描系统实现。它可以把演员扫描形成1:1的3D数字人物。并且这些数字人物,无论体型、肤质都力求都与真人一样,精度可以精确到毛孔。

范冰冰在扫描完成后,向导演郭敬明抱怨:早知道会这么高精度扫描,自己前一天晚上就好好地去一下黑头了

  每扫描一个角色(仅头部模型)至少需要8个小时,在这8个小时之内,演员们都需要根据电影角色性格要求,摆出至少150组,也就是150个不同的表情。这样艰难漫长的过程恐怕是难以想象的。而为了呈现更好的效果,演员们在纯素颜和带妆状态下分别进行了一次扫描。

  而在动作捕捉方面,《爵迹》剧组的演员们每天到片场的第一件事,就是穿着全身布满数据点的动态捕捉服疯狂做操……这套30分钟的热身操有着其特定动作,可以让动态捕捉点全面得到“舒展”,并校准绑定演员们的骨骼关节系统。跳完操之后,演员进入动捕现场进行无实物拍摄。

《爵迹》的动捕角色高达40个,这阵仗就算在好莱坞也很罕见

  除了扫描和动捕,全片90多分钟的全流程CG制作更加考验制作团队的能力,原力动画却在一年半的时间内完成了。究其原因,一方面归功于这家公司的耐心,也与其自成一派的工业化体系运作有很大关系。每一个环节的井然有序,每一个人的合力协作,去完成这样一款“产品”。

  或许,可以期待下。

策划/老飞宅 撰文/良小凉、老飞宅、米洛米 制作/老飞宅

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