The Black Waters of Echo's Pond
(2010)
棋盘游戏背后的秘密
《古池黑水》由从台前的表演逐渐向幕后的电影制作领域转型的加百利·博洛尼亚(Gabriel Bologna)自编自导,影片最终将会以一个让人无比惊讶的意外结局给观众带来令人心神不宁的情感冲击。在这样一个以超现实主义的恐怖事件作为背景的故事当中,博洛尼亚不断地进行深入地探讨,就是为了卢要知道,当人们挖掘出被长时间地掩盖起来的怨恨和最黑暗的秘密时,将会引发什么样的有如噩梦般的恐慌……博洛尼亚之所以能够获得想要讲述这样一个故事的灵感,完全源于他从一本历史书上读到的一些内容,博洛尼亚回忆道:“我从中知道了原来很多古老的文明都相信棋盘游戏拥有着人们想象不到的超能力——很快,我就了解到一个事实,再也没有其他类似的没有生命的物体,能够像棋盘游戏一样以一种如此自然的姿态混合一些像嘲弄、淡漠、嫉妒、仇恨和敌对这样负面的情感了,我想这也是为什么古墓中总是会出土各种棋盘游戏的原因之一吧。”
与此同时,加百利·博洛尼亚还对能够讲述一个不断地探索人性中的二元性的故事产生了强烈的兴趣,他解释道:“我总是类似的故事题材异常地着迷,在我看来,人类是这个世界上最复杂、最高深莫测的生物,既可以拥有伟大且悲天悯人的善良天性,也可以变得惨无人道的残暴……我相信,如果能够找到一种游戏类型,可以不断地揭发人性中被深深地埋藏起来的一些不道德的本质,以此展开的故事肯定会具备极大的趣味性和冲击力的。”
根据这些观点和想象力,加百利·博洛尼亚创作了一个名叫《古池黑水》的电影剧本,然后由他的制片人杰森·劳瑞奇(Jason Loughridge)从Parallel Media电影制作公司获得了拍摄资金,另外一位制片人肖恩·克拉克(Sean Clark)则是在朋友的建议下,与博洛尼亚进行了仔细地商讨之后,才决定加盟的,他还以编剧的身份为剧本增添了很多强大的恐怖元素,博洛尼亚说:“最初的时候,克拉克只是帮助剧本做一些简单的重写和修改工作,可是由于他在围绕着恐怖所衍生的各种流派中有着丰富的经验和背景,所以他很快就成为我们的编剧团队中最重要的一个组成部分,影片中的很多内容都来自于他的想法和观点——举个例子,每次棋盘游戏一开始的时候,象征着潘神的某种生物就会苏醒,看起来很像一个木偶大师,躲在阴影中熟练地玩弄着手中用来操纵他人的细线。”克拉克接着说:“鉴于我以前有过的一些写作经历,所以一加入进来接手的就是剧本的改写工作。然后我又被要求必须得参与选角的任务,并很快就发现自己已经端坐在了试镜的房间里……能够与博洛尼亚一起工作,对于我来说是一个难能可贵的机会,他总是对我说,‘我对恐怖故事不在行,你却是这方面的专家,我需要你时时刻刻地待在我的旁边。如果你有什么想法,或者觉得我有做错的地方,记得一定要告诉我。’在影片的整个制作过程中,我们之间是那种非常开放式的互动关系,每天我都会出现在片场,坐在博洛尼亚的旁边,而且我们从来没有出现过意见不一致的争论的时候。”
在加百利·博洛尼亚看来,编剧搭档本来就等同于一个制作伙伴,他表示:“不仅仅是单纯的写作或修改方面的文字工作,在影片拍摄的时候,编剧的想象力和价值观也是尤为重要的,我需要的是一个能够将文字与影像连接起来的桥梁,从这方面来看也更突显出了编剧的重要性。”肖恩·克拉克则补充道:“博洛尼亚给予我的是最大化的信心,他非常地信任我,所以我对他真的很感激,因为在此之前我从没有机会制作一部电影作品,只是一个喜欢恐怖故事到了一种变态的地步的怪胎而已。”
制作一部让影迷们满意的恐怖电影
对于肖恩·克拉克来说,《古池黑水》无疑代表的是他事业方面的一个巨大的飞跃,让他从一个恐怖故事的写作人变成了一名电影人,克拉克说:“首先,我必须要做很多准备工作来应对这种转变,虽然同样是浸透在恐怖领域,但讲故事的媒介毕竟出现了非常可观的变化,等同于从一个极端走向了另外一个极端,中间的跨度也是令人难以想象得宏大。到目前为止,单就这部影片,我听到的反馈信息中既有批评、也有表扬,而且收到了很多令我非常感动的极具建设性的提议……我觉得,就恐怖流派而言,无论是什么样的媒介或载体,粉丝的想法和喜好才是最关键的,只要恐怖迷们喜欢,不管评论界给我什么样苛刻的指责,我都觉得无所谓。”
由于肖恩·克拉克一直都与恐怖元素所覆盖的世界有着渊源很深的联系,也使得《古池黑水》有效地聚集了一批游离在主流体系之外却很有天份的幕后制作团队,包括作曲家哈利·曼佛瑞迪尼(Harry Manfredini),他曾为像《十三号星期五》(Friday the 13th)这样的很多经典的恐怖电影创作过原声乐,其中的绝大多数仍然在流行文化中占据着重要的位置;还有特效化妆总监帕特里克·梅吉(Patrick Magee),曾在像《异形战场》(AVP: Alien vs. Predator)、《蜘蛛侠》(Spider-Man)和《侏罗纪公园3》(Jurassic Park III)这种大制作中一显身手过,他带领着他的制作团队负责的是影片中所有与化妆有关的弥补术,同时还创造出了潘神这个充满着奇幻色彩的生物,克拉克说:“我们根本就无需过于频繁地检查梅吉的工作成果,而是选择全权地放手,给他足够的自由和空间去创造他想要的东西……因为梅吉对于我们来说基本上就是那种完全可以交托和信赖的工作伙伴,我们都太了解他了,知道他肯定是不会让我们失望的。”
为影片担任了拍摄工作的则是摄影师马西莫·扎里(Massimo Zeri),他是一个出生在意大利的电影人,已经在好莱坞与多位顶级的导演有过良好的合作关系了,其中包括费德里科·费里尼(Federico Fellini)、弗朗西斯·福特·科波拉(Francis Ford Coppola)、约翰·卡索维茨(John Cassavetes)和维尔莫斯·齐格蒙德(Vilmos Zsigmond),加百利·博洛尼亚说:“能够争取到扎里,我们感到尤为地幸运,因为对于我想要一个什么样的画面呈现和效果,他真的是非常地了解,而且他还为我们带来了在电影工业中这么多年积累下来的宝贵经验——我想这也是为什么《古池黑水》看起来让人如此舒服、画面如此流畅的原因。”
虽然《古池黑水》中的故事发生在缅因州,但是几位电影人却一致同意改而选择马里布湖做影片的场景地,那里同时也是最容易被好莱坞电影取景的地点之一,就位于洛杉矶的北部,加百利·博洛尼亚形容道:“最初的时候,我们决定在马里布湖拍摄影片,也是出于经济上的理性考虑,可慢慢的,我们就发现,因为这片区域与缅因非常地相像,继而为我们获取了伟大的机会和无法估量的拍摄价值,这里还有着数量很多的常青树和古老的大房子,实在是太符合我们的想象力了……马里布其实是一个人工湖,建于1905年,本来是为了给一个打猎的游览区准备的。湖的形状就像是一跟细长的手指,两边都是陡峭的绝壁,所以我们可以坐着船进入中心地带拍摄一些非常空阔的广角镜头。为了能够为影片捕捉到‘孤岛’的压抑和与世隔绝,我们不得不在一面悬崖峭壁上设置大片的绿屏,以期望后期制作的时候,能够制造出公海上弥漫着薄雾的阴郁效果——不得不说的是,所有进行拍摄工作的船只都是用船桨划行,因为湖面上是不允许有汽艇开过的。”
除此之外,加百利·博洛尼亚还在马里布湖周围发现了另外几个在影片中起到至关重要的决定性作用的场景地,包括一条迷宫一样错综复杂的石阶路,还有一个纯黑色的码头,都占据了很大篇幅的故事内容,博洛尼亚说:“光是看着这里,我就忍不住感到一阵阵地战栗,我似乎看到了整个故事是如何在这里轮番上演的,那样的震撼也令我的创造力源源不断地涌现出来。