Boonie Bears:Back to Earth
(2022)
创作背景
导演林汇达分享:“这部《熊出没》讲了两个主题,一个是英雄,另一个是回家。只要能够坚持善良和勇敢,所有孩子都能成为英雄。同时,我们希望表达,其实每个人都不是无缺的,都需要理解和鼓励,希望每个人都能得到周边人更多的包容和理解。[1][1]
制作过程
垃圾城市的场景,制作了73亿个模型,多边形面数达125610亿面,单帧渲染时长20个小时5帧。
电影《熊出没-重返地球》的制作品质与故事情感赢得了观众的一致好评。现场有一位科技记者在互动时直呼“我没想到《熊出没》已经这样了,画面真的太美了。我是搞技术的,当时满脑子都是这些精美的画面和特效需要多少的制作量和渲染量。”正如电影《熊出没-重返地球》的制片人王强所说:“我们这部片子里面总共2000多个镜头,特效量占比达到80%,我们总共的角色量和场景量也达到了300多个以上。比如片中,阿布回忆猫族起源的镜头,短短十几个镜头,每个场景都是大场景、大特效,展示了整个莱尔特族的兴衰过程,包含莱尔特族城市的繁华万千的光景,衰败后触人心魄的城市垃圾山、逼真的龙卷风、海啸、岩浆喷发地球毁灭,成千上万的士兵飞船大战。光是垃圾城市的场景,粒子数量就有290亿个,我们制作了73亿个模型,多边形面数达125610亿面,单帧渲染时长20个小时5帧,不论全片,光是这十几个镜头前后就花了整整三个月的时间制作。此外,我们特地把熊大、熊二、吉吉国王、毛毛、蹦蹦以及猫头鹰都加上了羽毛,包括今年新做的角色,阿布的毛发、牛夫人的头发和牛夫人披肩的毛发,都非常细腻。”[2][2]
导演谈创作
影片导演林汇达在豆瓣《熊出没·重返地球》的评论里发表了自己执导影片的感想,他说:“科幻是一种极具理性的浪漫,其实出‘熊出没’系列中一直都有科幻元素的存在,从第四部《熊出没之奇幻空间》中的平行空间概念,第五部《熊出没之变形记》的线索缩小器,到上一部的《熊出没·狂野大陆》。除了因为我们自己对科技的热爱,更是因为我们身处于这样一个科技发达的时代。这一次,我们全情投入到硬核科幻中来,祖国航天事业的发展让我们感同身受,我们很希望能把这份崇拜与热爱结合到我们的作品里,跟我们的观众一起分享这份自豪与喜悦。
《熊出没》系列动画创作始终是激情的。回顾过去7部作品,成绩斐然,不仅票房持续上涨,而且多次入围上海国际电影节金爵奖,拿过多座金鸡奖奖杯。这是成绩,同样也是创作者们的压力。林汇达告诉我们,这种压力确实会困扰着团队内容,但大家始终会有一个共同的认知,“首先,我们根植于环保和人文两点 ,从人与动物,还有环境的关系,以及大家之间相处的方式和情感。
相比过往的春节档,今年春节档的动画电影市场竞争格外激烈。被问及今年的市场压力时,在他看来,每年都会有很多大片,压力必然会有,“但我们最主要的职责是能够创作出一部绝对优秀的片子,能给观众带去价值。对于他和创作团队而言,或许票房的压力留给市场部门就好,自己更想能给观众带来价值和欢乐。即便如此,“心里肯定会有一个预期,毕竟票房成绩对我而言,代表了大家对《熊出没》的厚爱和认可,这也给我们源源不断的动力去创作,也能不断提高自己的制作水准。