Brotherhood of Blades II: The Infernal Battlefield
(2016)
创作背景
2014年,该片前作《绣春刀》一举夺得数大奖项,经历无数观众的反复检阅后一直保持着好口碑。基于影迷对续作的呼声高涨,坏猴子影业联手“72变电影计划”签约导演路阳,用原班底三年精细打造,呈现出第二部《绣春刀Ⅱ:修罗战场》。[1][1]
强强联手
该影片是路阳导演签约坏猴子影业“72变电影计划”后的首部作品。坏猴子影业艺术总监宁浩担任该电影监制,从路阳前期的剧本创作到影片整个投资结构再到后期的营销和发行进行层层把关,全程参与影片剧本构思及创作。[1][1]
创作缘起
导演路阳在采访时称,剧本最开始的构思,是沈炼和画师北斋在山上的相遇,一个喜欢画的、每天去杀人办案的锦衣卫,与一个美女画家的不期而遇,故事从这个意念开始。然后再寻找人物与历史的节点,把人物放进去,让主人公参与历史。路阳认为:“一个人是不能改变历史的。但是,有时候也许他能深刻地影响一个可以改变历史的人。”[2][2]
特效制作
《绣春刀Ⅱ:修罗战场》历经三年打磨,为达成诸多特别场面,加入特效制作,并让特效尽可能融入环境。导演路阳称,“电影CG的部分大概有500个镜头,其中200个左右是比较简单的擦除,比如威亚痕迹的擦除、环境的擦除,还有100多个是环境的增补,比如有些景是棚内拍的,需要一个建筑群,但只能盖一栋的一半,绿幕拍完之后,全部进到CG的环境里面,把环境搭建出来。火烧案牍库的部分,整个大建筑群都是在棚里拍摄,周围小的建筑全部是特效做上去的。”[2][2]负责《绣春刀Ⅱ:修罗战场》特效制作的团队是合作过高概念科幻大片《木星上行》的实力团队“MORE VFX”。[3][3]